ワールドダイスター|ユメステ攻略wiki
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【ユメステwiki】
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*基本的な遊び方 [#c5f72779] 楽曲に合わせて降ってくるノーツに合わせてリズムよくアクションを行っていくのが基本的な遊び方です。 最後までライフを残すことができればクリアとなります。 ライフが0になっても、最後まで遊ぶことができます。 **各種ノーツについて [#sb5b6422] ユメステ公式Youtubeチャンネルに公開されている紹介動画も参考にしてください。 #youtube(vkfovhlY08M) ***タップノーツ [#r651f72d] 最も基本的なノーツです。 上から降ってきたノーツが下のラインに重なるタイミングでリズムよくノーツのある場所をタッチしましょう。 赤色とオレンジ色の2種類がありますが、効果音が違うだけで、スコアや判定は変わりません。 ***ホールドノーツ [#q66bcde5] 水色の長く伸びたノーツです。 タイミングよくタッチしたあと最後まで押し続けましょう。 終点でタイミングよく離す必要はありません。 ***フリックノーツ [#fe1e9d03] 紫色で矢印の付いたノーツです。 タイミングよくタッチし、素早く指を弾きましょう。 上下左右どの方向にフリックしてもOKです。 ***スクラッチノーツ [#lefdcf98] 紫色の長く伸びたノーツです。 長押ししながら、矢印が来たタイミングでスライドしましょう。 フリックのタイミングで、長押しの位置が変わることがあります。 ***スプリット [#r3cc5e4d] 曲の途中でレーンが光り、線が出てくる演出のことです。 この線が出ている間、ノーツは区切られたレーンに沿って降ってきます。 スプリットの色や演出、分割数は譜面によって変わります。 **ちょっと細かい話 [#x78602ec] -各種ノーツは隣のレーンを押しても反応します。 -ホールドノーツ及びスクラッチノーツは8分間隔もしくは小さい✦ノーツが来たタイミングで判定され、そのときに押せていたら成功となります。 --ただし直後にフリックがある場合と他ノーツのフリックが重なっている場合判定されません。 -ホールドノーツ及びスクラッチノーツは途中で離してももう一度押し直すことができます。(いわゆる持ち替えOK) -ホールドノーツを終点の少し前で離すと離したタイミングによってPERFECT以下の判定が出る場合があります。 -左右に移動するスクラッチノーツには矢印が一方向ですが、これも上下左右どの方向でも反応します。 -フリックノーツやスクラッチノーツでフリックしなかった場合、どんなにタイミングが良くてもGREAT判定となります。 --極端な話、スクラッチノーツは紫の帯を押せていれば、途中のフリックを無視してもコンボはつながります。 *リザルトについて [#gbc600d8] 楽曲終了後のリザルト画面では以下の要素が確認できます。 #ref(リザルト画面.png,center) -達成率 --リズムゲームがどれだけ上手にできたかを示す数値です。 --キャラクター性能の影響を受けません。 --すべてのノーツでPERFECT✦判定を出すことで最大値の101.00%になります。 -ノーツ判定 --それぞれの判定を出した回数がカウントされます。 --上に行くほど良い判定となります。 -最大コンボ --コンボはGREAT以上の判定で増えていき、GOOD以下を出すとコンボが終了します。 --FULL COMBO、ALL PERFECTを達成するとここに表示されます。 -レート --曲の難易度と達成率から算出される実力を示す値です。 --難易度OLIVIERではレートのかわりに星章の値が表示されます。 -プレイヤーレート --様々な楽曲のレートから算出された、現在のプレイヤー自身の実力です。 --レートが上昇するとプロフィールをカスタムするアイテムなどを入手できます。 以下の要素はリザルト左上の切り替えボタンを押すと確認できます。 -達成率全国平均 --自分とレートが近いプレイヤーの平均達成率が見られます。 --人と比べて得意な譜面、苦手な譜面が確認できます。 -タイミンググラフ --ノーツをタップしたタイミングがグラフ化されています。 --FAST/SLOWの数も確認できるので、タイミングがズレていないか、バラけていないか確認できます。 -推奨タイミング --タイミングがズレていた場合、判定タイミング調整のおすすめの値が表示されます。 --ある程度余裕を持ってフルコンボできる譜面をプレイすることで適切な値がチェックできます。 *達成率とスコアについて [#ocbee930] **判定早見表 [#r1d890c5] |center:|center:|center:|center:|center:|c |判定|スコア|達成率|コンボ|ライフ減少|h |PERFECT✦|100%|101%|◯|±0| |PERFECT|^|100%|^|^| |GREAT|80%|80%|^|^| |GOOD|50%|50%|✕|^| |BAD|0%|0%|^|-50| |MISS|^|^|^|-80| |AUTO|^|^|^|±0| ホールド/スクラッチノーツの道中の場合MISS時LIFE-30、終点の場合MISS時LIFE-50 **グレードについて [#f63d0b2e] 達成率に応じて以下のようにグレードが付けられます 表の上に行くほど高いグレードとなります (以下の通りにならないリザルトが出た場合ご報告お願いします) |center:|center:|c |グレード|達成率|h |SSS|100.9500%~101.0000%| |SS+|100.7500%~100.9499%| |SS|100.5000%~100.7499%| |S+|100.2500%~100.4999%| |S|100.0000%~100.2499%| |A+|98.0000%~99.9999%| |A|95.0000%~97.9999%| |B|90.0000%~94.9999%| |C|80.0000%~89.9999%|
タイムスタンプを変更しない
*基本的な遊び方 [#c5f72779] 楽曲に合わせて降ってくるノーツに合わせてリズムよくアクションを行っていくのが基本的な遊び方です。 最後までライフを残すことができればクリアとなります。 ライフが0になっても、最後まで遊ぶことができます。 **各種ノーツについて [#sb5b6422] ユメステ公式Youtubeチャンネルに公開されている紹介動画も参考にしてください。 #youtube(vkfovhlY08M) ***タップノーツ [#r651f72d] 最も基本的なノーツです。 上から降ってきたノーツが下のラインに重なるタイミングでリズムよくノーツのある場所をタッチしましょう。 赤色とオレンジ色の2種類がありますが、効果音が違うだけで、スコアや判定は変わりません。 ***ホールドノーツ [#q66bcde5] 水色の長く伸びたノーツです。 タイミングよくタッチしたあと最後まで押し続けましょう。 終点でタイミングよく離す必要はありません。 ***フリックノーツ [#fe1e9d03] 紫色で矢印の付いたノーツです。 タイミングよくタッチし、素早く指を弾きましょう。 上下左右どの方向にフリックしてもOKです。 ***スクラッチノーツ [#lefdcf98] 紫色の長く伸びたノーツです。 長押ししながら、矢印が来たタイミングでスライドしましょう。 フリックのタイミングで、長押しの位置が変わることがあります。 ***スプリット [#r3cc5e4d] 曲の途中でレーンが光り、線が出てくる演出のことです。 この線が出ている間、ノーツは区切られたレーンに沿って降ってきます。 スプリットの色や演出、分割数は譜面によって変わります。 **ちょっと細かい話 [#x78602ec] -各種ノーツは隣のレーンを押しても反応します。 -ホールドノーツ及びスクラッチノーツは8分間隔もしくは小さい✦ノーツが来たタイミングで判定され、そのときに押せていたら成功となります。 --ただし直後にフリックがある場合と他ノーツのフリックが重なっている場合判定されません。 -ホールドノーツ及びスクラッチノーツは途中で離してももう一度押し直すことができます。(いわゆる持ち替えOK) -ホールドノーツを終点の少し前で離すと離したタイミングによってPERFECT以下の判定が出る場合があります。 -左右に移動するスクラッチノーツには矢印が一方向ですが、これも上下左右どの方向でも反応します。 -フリックノーツやスクラッチノーツでフリックしなかった場合、どんなにタイミングが良くてもGREAT判定となります。 --極端な話、スクラッチノーツは紫の帯を押せていれば、途中のフリックを無視してもコンボはつながります。 *リザルトについて [#gbc600d8] 楽曲終了後のリザルト画面では以下の要素が確認できます。 #ref(リザルト画面.png,center) -達成率 --リズムゲームがどれだけ上手にできたかを示す数値です。 --キャラクター性能の影響を受けません。 --すべてのノーツでPERFECT✦判定を出すことで最大値の101.00%になります。 -ノーツ判定 --それぞれの判定を出した回数がカウントされます。 --上に行くほど良い判定となります。 -最大コンボ --コンボはGREAT以上の判定で増えていき、GOOD以下を出すとコンボが終了します。 --FULL COMBO、ALL PERFECTを達成するとここに表示されます。 -レート --曲の難易度と達成率から算出される実力を示す値です。 --難易度OLIVIERではレートのかわりに星章の値が表示されます。 -プレイヤーレート --様々な楽曲のレートから算出された、現在のプレイヤー自身の実力です。 --レートが上昇するとプロフィールをカスタムするアイテムなどを入手できます。 以下の要素はリザルト左上の切り替えボタンを押すと確認できます。 -達成率全国平均 --自分とレートが近いプレイヤーの平均達成率が見られます。 --人と比べて得意な譜面、苦手な譜面が確認できます。 -タイミンググラフ --ノーツをタップしたタイミングがグラフ化されています。 --FAST/SLOWの数も確認できるので、タイミングがズレていないか、バラけていないか確認できます。 -推奨タイミング --タイミングがズレていた場合、判定タイミング調整のおすすめの値が表示されます。 --ある程度余裕を持ってフルコンボできる譜面をプレイすることで適切な値がチェックできます。 *達成率とスコアについて [#ocbee930] **判定早見表 [#r1d890c5] |center:|center:|center:|center:|center:|c |判定|スコア|達成率|コンボ|ライフ減少|h |PERFECT✦|100%|101%|◯|±0| |PERFECT|^|100%|^|^| |GREAT|80%|80%|^|^| |GOOD|50%|50%|✕|^| |BAD|0%|0%|^|-50| |MISS|^|^|^|-80| |AUTO|^|^|^|±0| ホールド/スクラッチノーツの道中の場合MISS時LIFE-30、終点の場合MISS時LIFE-50 **グレードについて [#f63d0b2e] 達成率に応じて以下のようにグレードが付けられます 表の上に行くほど高いグレードとなります (以下の通りにならないリザルトが出た場合ご報告お願いします) |center:|center:|c |グレード|達成率|h |SSS|100.9500%~101.0000%| |SS+|100.7500%~100.9499%| |SS|100.5000%~100.7499%| |S+|100.2500%~100.4999%| |S|100.0000%~100.2499%| |A+|98.0000%~99.9999%| |A|95.0000%~97.9999%| |B|90.0000%~94.9999%| |C|80.0000%~89.9999%|
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