(0~20、1刻み)ストーリーを読む際の文字が表示される速度を調節できる。
(0~20、1刻み)ストーリーをAUTO設定で読む際、次のセリフに移行するまでの時間を調整できる。
(最高/高/中/低)キャラクターの3Dモデルや演劇などの画質を設定することができる。端末の動作に大きく影響するため、スペックに余裕がない端末を使う人は低く設定することを推奨する。
(60FPS/30FPS)ホーム画面で動くキャラクターのフレームレートを変更することが出来る。なお、リズムゲームのFPSには一切影響しない。
端末の動作に大きく影響するため、スペックに余裕がない端末を使う人は低く設定することを推奨する。
(ON/OFF)公演の編成選択画面後、ノーツの速さを設定する画面を表示するかどうかを設定できる。
端末に入っていないデータをすべてダウンロードすることができる。これは演劇やストーリー、衣装などを含むすべてのデータが一括でダウンロードできる。そのため、大量のデータをダウンロードすると端末の動作に大きく影響する可能性があるため要注意。
(ON/OFF)フレンドからの協力公演、なかまと挑戦のゲーム内招待を受信するかどうかを設定できる。
(ON/OFF)サークルメンバーからの協力公演、なかまと挑戦のゲーム内招待を受信するかどうかを設定できる。
(ON/OFF)ゲーム内でスタミナが満タンになった際のアプリ通知を受け取るかを設定できる。
(ON/OFF)ゲーム内で稽古を行っていないとき、稽古を催促するアプリ通知を受け取るかを設定できる。
(ON/OFF)ゲームのイベントが始まった際にアプリ通知を受け取るかを設定できる。
(ON/OFF)ゲームのガチャが始まった際にアプリ通知を受け取るかを設定できる。
(ON/OFF)ゲーム通知を夜間に受け取るかどうかを設定できる。OFFに設定していると、0:00~6:59までのすべてのゲーム通知を受け取らなくなる。
(1.0~25.0、0.1刻み)公演時のノーツが降ってくる速さを設定できる。ノーツ表示時間(単位はミリ秒)やオプション画面右のプレビューを参考に設定しよう。
(-50.0~50.0、0.1刻み)公演時のノーツの楽曲とのズレを調整することができる。いわゆるオフセット調整。
FASTが多く出る(ノーツが楽曲より遅く流れてくる)時はこの判定を+に、LATEが多く出る(ノーツが楽曲より早く流れてくる)時は-に調整する。
(参考:SEをつけている場合はこの判定が+に、つけていない場合は-に寄っている人が多い。)
(-2.0~2.0、0.1刻み)公演時のノーツを叩く判定のズレを調整することができる。
FASTが多く出る(判定ラインの上で叩いている)時はこの判定を+に、LATEが多く出る(判定ラインの下で叩いている)時は-に調整する。
ゲームの判定ラインの位置は動かない。
(参考:この判定は音声に依存しないため、この判定を合わせる際はすべての音声を切って公演を行い、判定を調節するのがオススメ。また、リザルト画面左上のマークを押して見られる「推奨判定タイミング」はこれの推奨数値の事。)
(0~100、10刻み)公演中にノーツが流れてくるレーンの暗さを調整できる。背景に流すMVを見たい人は明るく、流れてくるノーツに集中したい人は暗くするといいだろう。
(ON/OFF)公演中にセンスやスターアクトを発動した際の発動キャラと獲得スコアを表示するかどうかを設定できる。
(ON/OFF)公演中にスターアクトを発動した際にレーンの左右に出るキャラクターのカットインを表示するかどうかを設定できる。
(ON/OFF)公演中にノーツを叩いた際に端末が振動するかどうかを設定できる。
(10~100、10刻み)公演中のスプリット演出の線の濃さを調整できる。線が濃すぎてノーツが認識しづらい時はこの数字を下げよう。
(リッチ/通常/軽量)公演中に出てくるスプリット演出を調整できる。ここでいう演出とは線の上に乗っている演出である。
リッチにするとすべての線に、通常にすると両端と一部のタイミングの線に演出が乗る。軽量にすると演出は消え、線のみが表示される。
(ON/OFF)公演中、背景で楽曲のMVを流すかどうかを設定できる。
(ON/OFF)公演中に3DMVを再生する際、編成のメンバーを3DMVに反映させるかどうかを設定できる。
(80%~120%、5%刻み)公演時のノーツが流れてくるレーンの幅の大きさを変えることができる。デフォルトは100%。
(0~100、5刻み)公演時のノーツが流れ始める位置を調整することができる。いわゆるフィールドウォール。デフォルトは0。100にすると判定ラインに完全に重なってしまう。
目線を判定ライン寄りに下げたい人は、この数字を調整するといいだろう。
()レーン上に出てくる判定文字の位置を調整することができる。
(1~10、1刻み)ノーツの縦幅の太さを変更することができる。デフォルトは10。
判定ラインに重なるときには大きさはすべて揃うため、レーンの上のほうでの見た目の変化となる。
スマホをお使いの方やノーツのスピードが遅い方などは太すぎると視認性が悪くなるため、調整するといいかもしれない。
(小/中/大)レーン上に出てくる判定文字の大きさを変更することができる。デフォルトは中。
大きすぎるとレーンを広く占有してしまうため、見づらい場合は調整するといいだろう。
(PERFECT以下/GREAT以下/OFF)ノーツを叩いた際、そのノーツを叩いたタイミングが本来のタイミングより早いか遅いかを表示させることが出来る。デフォルトはOFF。
PERFECT以下にするとPERFECT以下の判定に、GREAT以下にするとGREAT以下の判定にFAST/SLOW表示が適用される。
内部判定を気にする人はつけるといいだろう。
(加算表示/減算表示/OFF)公演時、コンボ数表示の上に現在の達成率を表示するかどうか設定できる。
加算表示にすると0.0000%からノーツを叩いた分だけ達成率が上昇する。
減算表示にすると100.0000%からPERFECT以下を出すごとに達成率が減少する。
(ON/OFF)2つ以上のノーツを同時に叩くもの(多点押し)が流れてきた際、それらを線で紐づけるかどうかを設定できる。
高難易度や難易度OLIVIERになると多点押しの頻度が増えるため、見づらい場合はOFFにすることを推奨する。
(ON/OFF)公演時のレーン上に、ノーツがどこに流れてくるかわかるように線を引くかどうかを設定できる。
補助線はレーンを2レーンずつ分割するように表示される。分割数や補助線の薄さは変更することができない。
(ON/OFF)ノーツが流れている状況でレーンを叩いた際、叩いたレーンが光るかどうか設定できる。
(通常/軽量)ノーツを叩いた際の演出を変更することができる。軽量にするとレーン上部に出てくるエフェクトが消える。
ノーツの表示開始位置が低いなどで目線が下がる方やエフェクトでノーツが見づらいと感じる方などは軽量にすることを推奨する。
(ON/OFF)ゲーム内での「PERFECT☆」の表示をするかどうかを選択できる。
PERFECT☆はPERFECTよりも細かい内部判定であり、点数はPERFECTの1.01倍である(そのためこのゲームの理論値は101.0000%である)。
OFFにすると、公演中の表示最高判定がPERFECTとなり、リザルト画面にもPERFECTまでしか表示されない。(達成率計算はPERFECT☆を含めた点数で計算されているため、同じAPでも達成率が前後することがある)
また、協力公演での各プレイヤーのリザルト一覧を見る画面では、PERFECT☆は表示されたままとなる。
(ON/OFF)公演中のコンボ表示の色によるAP、FCが継続しているかどうかの表示を変更することができる。
ONにしていると、AP中はコンボ表示が虹色になり、FC中はピンク色に、コンボが切れると黄色になる。
OFFの状態だとAP、FC関係なく黄色のコンボ表示となる。
(ON/OFF)公演中のコンボ表示横の☆マークをつけるかどうか設定できる。
☆マークは理論値中(PERFECT以下が1つも出ていないとき、達成率101%の状態)にのみ点灯し、PERFECT以下が1つでも出ると消滅する。